就算是机甲战争的题材,作品也是数不胜数的。此时此刻,就有无数的作品闪过自己的大脑。
从基连的野望到超级机器人大战,从高达到高达无双,甚至还有装甲核心等等作品。
但森夏最后想到的则是群星、三国志、钢铁雄心这类作品,偶尔还会飘过大帝国、魔导巧壳和雷神天制霸之类的作品。
“我们要做一个有角色扮演要素的战略养成类游戏!”
泡了温泉之后,森夏拿着牛奶,拉着千佳和丽华,然后就到了电脑面前,把游戏部门和武藏野的人一起拉了过来,大家开个短会。
其他人在旁边打乒乓,森夏则在开会。
反正我只是出创意的,劳动都是手下的。你们都要给我996。
“我们从鲁路修三代的引擎继续改进,增添个人的修行经历和决议系统”
森夏敲键盘可比说话快多了,和小透交流了一番之后,他的创意如同尿崩一般的哗啦啦直流而下。
是的。
反逆的鲁路修三部曲结束之后,自己这边可以用接班!
之前森夏没想到这点,但是在和小透交流之后,他豁然开朗。
果然,最懂男人的还是男人。
“决议?”
说话的是“龙太郎”。
龙太郎是最近被提拔的一个新人。
对方之前参与过反逆的鲁路修的制作,表现突出,所以森夏就直接提拔了对方。
除了他之外,其他也有许多人在这里。
“是的。你们都玩过三国志和信长之野望吧?”
所有人都表示自己玩过。
那是当然的,他们可都是制作战略游戏的,如果这个系列都没有玩过,那不如去挖个坑把自己埋了比较好。
“那就没问题了。”森夏说,“在这个游戏里面,满足一定的历史条件,就能够触发历史事件,但是大多数情况下,历史都会按照我们不想要的方向去走,有些时候我们明明不想要让某个事件发生,但是却偏偏发生了吧?”
诶,还真是。
“决议系统就是解决这个矛盾点的一个地方。举个例子。在赤壁之战中,如果孙吴联军满足了黄盖在吴国、魏国占领荆州、刘备在江夏,玩家就能够自己执行这个事件,启动火烧赤壁的行动。但如果玩家想要用硬实力强推,或者和曹操结盟和改善关系,那也可以选择不执行这个事件,或者选择相反的决议。”
诶,好像还在很挺像那么个样子。
游戏部门的人见到森夏打出来的文字,也有一种豁然开朗的感觉。
好像还真挺不错的啊。
“不仅仅如此。我们都知道,游戏玩家中有一种人就喜欢按照历史的路线走一遍,这些人可以完全按照决议进行,这样的话就能够把历史的变化固定在一定范围之内。而另外一些人不喜欢按照历史的脚步来走,那他们也可以走相反的路线。”
还真挺不错的。
“除此之外,还可以有国策树,我们还是用三国举例。在三国中,魏国的国策树就是屯田、挟天子以令诸侯,篡夺汉室蜀国则是恢复汉室、自立为帝等等唔,三国的例子不太好使。我们换成近代吧。举个例子,灯塔国可以选择成为人类灯塔,也能够走帝制建立布列塔尼,甚至还能够走红色路线。”
前面大家有些没明白,但一听到灯塔这边的情况,大家就都明白了。
“这是大的方面。在小的方面,我们则要强化角色的故事,争取让每一个人都有属于自己的独特经历。”
这方面森夏脑内出现的其实是一款名叫太吾绘卷的游戏。在太吾绘卷中,游戏中的会自己行动,然后发展出各种匪夷所思但又让人喜闻乐见的故事。
而除此之外,森夏还在意的则是雷神天制霸这游戏。
雷神天制霸是一个小游戏,还是黄油。但这游戏已经出了七八代了,加上各类外传,那都是十多部游戏了,在黄油中可不多见。这个游戏的也会有各种奇妙的事情发生,但却并不是发生在身上,而是发生在玩家身上,如果将玩家的经历拿出来,那也是能够发展出许多有趣故事的。
例如,某个玩家一开始选择浪人,然后因为拯救了某个君主而成为了对方的配属,这个时候玩家看上了公主,但公主已经有了婚约,玩家就能够挖墙脚。但在挖墙脚的时候,玩家可能被苦主发现,也可能公主告知玩家自己有了这些事情很多很多,而且完全是随机的。
正因为如此,所以森夏对于这个小众冷门的游戏还是印象挺深的。
可惜的是,正因为“小”,所以游戏有很多不够的地方,例如战略系统不行,玩家不能自定义自己的角色,没有也不能选择女性角色游玩等等。
但至少游戏创意挺带感,在某些事件方面可以说是相当出色哦,对了,这游戏还是剧情,甚至还有线的历史
的游戏有很多可以借鉴的地方。
“在游戏里面,我们可以选择成为动画剧情中的角色,也能够成为其他外传的角色,甚至能够自己捏角色。我们的角色取向也可以大胆一点,男男女女、男女男女、嬲嫐嬲嫐”
这啥玩意儿?!
制作组已经懵