想到这里,森夏继续说道:“我们之后要加速布局到隔壁。未来的游戏产业发展会越来越快,但作品的开发却会越来越慢,提前在隔壁进行布局,能对我们有帮助。”
在过去,一个游戏几个小时甚至都能够做出来,在八九十年代,几个月也就能够做一个知名作品,但是到了九十年代后期,随着3时代的到来,情况就开始发生变化了。
而等到了未来,几年一个大型游戏甚至会是常态。
所以制作组的规模和效率都很重要。
“我觉得我们现在的开发速度还可以吧?”千佳说。
“未来就不一定了,而且现在这么快,是因为我们的引擎给力,做年货游戏当然没问题,但如果是原创作品,提前个两三年开始立案,这都已经迟了。”
森夏说。
“好吧,听你的。”千佳在这方面倒是没什么看法,对于隔壁而言,森夏还是权威的。
不过这是之后的事情。
既然已经谈妥了漫画,那之后就是之后去3展会了