一个游戏叙事是否做好,不仅仅依靠文本和大纲,对于演出的要求也很高。
黑岛一郎这个时候就在计算着什么。
森夏目前写出的是大纲主要是奠定系统的框架,构成了游戏的基石。有了大的设定和基底之后,下面的内容做起来就会好很多,也方便其他人在填充剧情一个网络游戏,指望单纯一个人就完成全部的剧情设定,那是绝对不可能的事情。
嗯,绝对不是因为森夏想要划水和放鸽子。
虽说如此,但森夏在游戏里面的第一部的大纲也是做好了的。
这是游戏的第一篇章。
玩家们跟随着修女小姐姐,一同进了地下探索。
“这”
黑岛一郎倒吸了一口凉气。
因为故事在过了地底和外界的遗迹探索之后,主线就来到了“大空洞”。
这是一个垂直的大空洞,是一个竖直的地形。
在看到了这个地图之后,黑岛一郎就一阵胃疼。
这种纵深地图和横向地图在设计上的思路是完全不同的,优化上也很难做,特别是森夏还要求地图是一体的。
当然,也不是做不到就是了,但谁也没有经验。
但作为员工,也不能跟老板说做不到不是?
而且黑岛一郎对于这个大空洞是一个太空电梯的基底这一点,也感觉很有意思。
想想看,大空洞变成光之塔什么的,这感觉岂不美哉?
不过黑岛一郎显然并不知道,森夏的这个大空洞,其实最早的设计,是一个名叫阿比斯的深渊怪物嗯,直接借鉴了隔壁的来自深渊。只是后来森夏转头一想,自家的故事是一个科幻的,而且来自深渊本身就有非常一体的故事和世界观,所以干脆就拿来主义的借用了一下。
通过大空洞之后的调查员,在修女小姐姐的带领之下,来到了深层的地底魔都,黑拉尔之底,而更下层,则是黑渊之池,有潜藏于其中沉眠的旧日古神。
游戏第一部的主题,就是七位旧神的寄体,场景从荒野、避难所、地下、电子世界,然后一直一直延伸到太空。
“这个天境回廊嘶”
在抵达太空的时候,玩家会和修女一起在一个名叫天境回廊的地方进行冒险。
插一句,真心不错,值得装个,毕竟书源多,书籍全,更新快!
所谓的天境回廊,是在地球轨道带上,这里有一个“环地球核弹带”,这里的所有核弹都被某种不知名的结晶包裹着,然后形成了一条环绕地球的核弹结晶回廊。
唉呀妈呀,美术要杀人了。
不过还好,森夏提出的概念挺好理解的,结晶什么的,参考罪恶王冠那种就好了,所以倒不用完全去重新空想设计。
实际上,这个时候nii会社之中,已经有人提出了罪恶王冠的3重置版本的计划。只不过森夏觉得炒冷饭还太早,所以只是让下面给过一般为制作3版本做的新的美术而已。
到了最后,故事就发展到了太空都市上面。
而这个时候,故事也才会真相大白,原来修女小姐姐被法王厅派遣到这里的原因,是被作为祭品。居住在太空都市的,是黑暗的造物者。这个世界的“术式”和“超能力”,都是源自于对方,但为了安抚对方,总是需要一个黑暗的祭品,也就是我们的修女小姐姐。
最后,将人类的祈愿归还于天,将造物者湮灭,游戏的第一部就这样结束了。
黑岛一郎知道,如果是以夏森老师来设计的话,情节绝对不会差,所以剧情方面值得期待。实际上,作为夏森老师的粉丝,黑岛一郎此时此刻已经有些蠢蠢欲动了。
他现在更多的考虑是如何将这个游戏做出来,以及游戏的后续发展。
“如果一年推出一个大章节,目标是一个古神,那么第一部大概需要七八年的时间。如果游戏的效益没有想象中那么高,那么也可以拉长”
网络游戏讲究一个长线运行,如果收益好的话,持续个十几二十年甚至都不是问题。
“半年一个,做得到么?”森夏问道。
“嗯,需要扩招一些人手。而且最好让某东方大国那边的分部加入进来。外包给他们其实不错。”
日式企业很多讲究的都是一个外包。
森夏这边虽然不算是传统意义上的这种企业,但是外包嘛不寒碜。
“嗯,先看情况吧。而且可以有很多其他的章节和支线,没问题。”
森夏决定尊重制作人的意见。
“具体还要看之后的工期安排和游戏的具体设计。”
如果一个版本就是一个超大的地图和超大的设计,那还一年一个古神还真没有问题。
当然,这里说的只是古神,然后在这一年之中,地图和版本也是迭代的,每个版本都会有新剧情。
不然一年更一次剧情,黄花菜都凉了。
这方面,有些为主的游戏可以不在意,但nii是一个剧情和内容驱动的游戏创作集体,很多玩家都喜欢看故事,这边瞎整活,非常容易出事。
并没有每个游戏都像最后的高尔夫2哦,是最后生还者2那样,米田共糊脸还能够各种拿奖的。