在森夏脑内,智能手机最标致的几个机器,大概是水果手机的出现、全面屏的出现这两个。前者让智能手机正式的进入了大众的视线范围,而后者则如同水到渠成一般,让手机的形态再次发生了变化。
不过要说设计的话,森夏觉得水果的手机设计还真挺不错的。
社之前搞了游戏主机,又搞了操作系统,巨硬那边最近也渐渐反应了过来,似乎是想要针对社,如果想要对付他们,在同一个领域竞争是不行的,单纯游戏主机容量业有限。
但是没关系,我们不在乎什么平台,因为我们是绅士。
知道某不可明说的黑暗游戏为啥受欢迎么?因为满脸雀斑男人脸高尔夫的欧美游戏界,没有刻晴、莫娜和诺艾尔的黑丝啊!
所以,为了未来玩家们和观众们的精神需求,森夏也有义务不能倒下,只能继续前进。
没有人,比我,更懂绅士。
既然如此,没道理放过未来最大的游戏平台来着。
“可惜,现在造不出全面屏”
森夏有些可惜。
这个是真没办法,这个时代的屏幕封装技术还没有进步,什么指纹解锁更是遥远的事。
“我们要做的是智能手机,和游戏机的概念是完全不同的,但是和过往手机也是不同的。”森夏先和这几位设计师说了一下,“所以有时候,我们要考虑的东西也不一样。就比如,屏幕是智能手机的主角,其他的元素,不能喧宾夺主。”
屏幕一定是最重要的。
然后森夏继续说:“而且我们的手机不能太重,需要在的基础上,继续缩减重量。嗯,300克太大了,200克嗯,如果能够压缩到180克左右就最好了。”
换句话说,要增加芯片的集成度,更换新的材料,缩减手机的尺寸。
森夏这个时候继续说道:“然后,我们需要使用全贴合的玻璃屏幕屏幕尺寸在允许的范围之内,应该越大越好。”
森夏嘀嘀咕咕的说道:“金属不对,这个不好搞。还是用玻璃吧。”
金属合金也是可以作为手机后盖的,但是用金属的话,信号方面就稍微有些麻烦了。如果不是一个娴熟的团队,还真不好设计天线和结构什么的。
考虑到这是第一代的作品,森夏决定,还是用玻璃的比较好。
再然后就是借鉴时刻了。
至于要借鉴什么嗯,隔壁的水果手机。
水果手机的外观,至少在全面屏时代之前还是很棒的,四代的作品,更是达到了一个巅峰虽然也同样有天线门问题就是了。
至于全面屏时代之后正面基本都是屏幕了,那也就没啥设计了,设计都是后盖和摄像头了
“嗯,就这样。”
森夏把自己的设计图给了其他人。
唉哟,不愧是老板的设计。设计师们看到了森夏的设计之后,也是眼前一亮。
还真是挺不错的。
“智能手机的性能可以有一些,但是不必比高太多,下一代的芯片,主要还是要降低功耗和发热。”
软件什么的还好说,存储方面可能会是一个比较麻烦的地方。
因为存储容量的关系,游戏也就没有必要做太大,游戏不需要太大的话,贴图的分辨率也就不需要太高,因此性能也不需要提升太多,就能够实现相对不错的显示效果。
如果强行想要拉高画面素质的话,也不是不可以,但续航什么的,就微妙了。
一天一充是差不多的,但要说就和掌机一样,三个小时换一块电池什么的那还是算了吧。
更何况,森夏一开始,就没打算考虑做成可更换电池的方式。
“至于什么防水性、摄像头等等,我就不特别要求了。但是你们要做一点方案。”
这年头还真没有开发这种独创性智能手机的团队,森夏这边基本只能走社原本的开发方案,他自己也是摸着石头过河。
人不可能什么都懂嘛,哪怕是森夏,不懂的还是不懂。
说了好半天之后,森夏也差不多将自己的要求讲述了清楚。所有人大概也都理解了。
森夏在设计上,借鉴了四代苹果的外观,然后压缩了中间的按钮,压缩了下巴的宽度,并且标注了“触摸返回,按压回到桌面,长按切换程序”这样的标志。
至于能不能实现,那还要看这边的说法,万一社技术力不够,那就只能进行调整。
水果和安卓,其实都有自己的设计理念,森夏在这方面其实更倾向于虚拟按键和全面屏手势,但这两者在还没有实现全面屏的时代,其实必要性并不是那么明显,甚至是必须要被淘汰的设计。
不过还好,森夏一开始就不打算和安卓一样开源,所以未来引导软件生态的规范发展,倒是没有问题。
比起这些,森夏更担心的是,在产品火热了之后,面临灯塔国爸爸的巧取豪夺嗯,看来还是要加大对隔壁的投资啊,可惜光刻机这样的核心设备弄不过去。
不过这些事情现在还不急,毕竟,就算是有人要强取豪夺,也是强取豪夺那些掌握核心技术的企业。森夏这边目前的情况还是更接近老任骚尼这样,有创新是有创新,但“核心