这部作品,在另外一条世界线上面,是一部3动画,讲述了在监控世界的四个女主角逐渐成长的故事,主要以打斗为主,动作戏很多。
但可惜的是,主创的蒙特乌姆意外身亡之后,作品的继任者就开始越走越偏。
结果到了后面,一部“日式”味道的动画,硬生生变成了一部“美剧”,整个故事的节奏和剧情,甚至人际关系,也完全的发生了变化。
可以说,在对方去世之后,整个作品就完全的走向了另外一个完全不同的方向,甚至如果把故事的前后切开的话,就会发现,这完全成了两个不同的故事。
动作完全渣化了,甚至故事的设定都被吃了……
森夏之前就曾经想要搞过这部作品,但是因为种种原因,并没有把这个计划落到实处。
但是现在……这倒是正好。
既然有这个机会,不如先做个短片。
正片的内容暂且不提,至少做个短片的暴力美学倒是很不错。
以四个女主角为主题,然后出四个短篇,如果反响好的话,趁着对魔之忍者做完之后,顺势就能够开始制作了。
等过两年之后,3技术会更加成熟,到时候顺势而为就能够推出3动画了。
森夏也看想要看看,如果蒙特乌姆做出来后续的内容,会和另外一条世界线的“原著”有什么不同。
总感觉会很有趣的样子。
“既然是3动画的短片,我觉得我们应该有一些特别的东西。”森夏说道,“我觉得用打斗来体现是最好的。既然如此的话,我觉得在这方面最有发言权不在场的话,似乎不太好商量。”
要做就做好一点。
当然,剧情也是要考虑的,正因为是短篇,所以更需要有精悍的剧情。
总不可能搞个高尔夫复仇记之类的剧本吧,那画面再好也撑不住,就算来一百个“游标卡尺杀鸟”的名场面,都hl不住这样的画面啊。
哦,游标卡尺杀鸟,是蒙特乌姆设计的名场面,女主角uby在队友的配合下,用镰刀从悬崖下面往上,一路干掉了敌人的画面,是3动画的绝对名场景。
不过多时,蒙特就来到了会场。
“大家下午好。”
在来到了东京这么些时间,他的日语虽然还不算流畅,但至少已经能够进行对话了。
“蒙特桑的动作设计和创意的确有一套。”旁边的堀川监督点了点头,“他的动作和分镜没有经过专业的训练,但是他对于节奏和动作的把控非常的精妙。”
在看到对方之后,堀川也点了点头,很明显是认同了森夏的选择。
蒙特的技术,在坐的众人,都是有一定程度的了解的。
从专业的角度来看,对方的动作设计,并不是“完美”的。但是蒙特拥有一种独特而灵动的思维能力,他总是能够发挥出自己那无与伦比的想象力,制造出炫酷的打斗场景。
“你有没有兴趣加入?”
森夏在介绍了一番子公司的目标之后,就开始询问蒙特乌姆了。
“没有问题!”
蒙特乌姆眼乌姆眼前一亮。
森夏之前就一直和他有提过单独制作的事情,还问过他到底是想要做动画还是游戏。最后蒙特乌姆表示自己还是最喜欢动画。
考虑到了这一点,所以森夏觉得,新公司成立的话,把对方调过来似乎也是更好的选择。
“既然要做短篇作品的话,用来展示技术,最好的就应该是战斗戏了。对于外界来说,这也是子会社的一个很好的名片。”
虽然是子公司,但也要自己的拳头产品才行。
“你之前和我说过的那个创意,你和大家说说看。”
蒙特乌姆在森夏的建议之下,其实就已经有思考这部分应该怎么做了。
但是在听到了森夏的话语之后,对方并没有立刻开始,而是掏出了随身携带的笔记本电脑。
然后他才说道:“其实这段时间,我已经有了一点想法,我正准备等做好这部分之后去找您。”
他一边说,一边打开了一个视频。
视频本身是半成品,没有加入特效,只有简单的模型和动作,因为没有音乐的关系,所以也没有声音。
“咦?”
但是看到画面上的那个女生的模型之后,森夏忽然有一种既视感。
这是一个穿着红色围巾,带着巨大镰刀的少女。模型和制作应该都是用的社发售的制作工具来做的。
这个角色,倒是和森夏知道的的女主角有些类似,但是感觉上又有不同。不单纯是因为两个作品在世界和时间的远近导致的不同,还有就是审美上的差异。
至于人设和其他方面的设定,恐怕则是因为两个世界线的蒙特经历不同锁引起的改变吧?哦,制作软件的差异也是一个原因。
并没有什么故事,画面的一开始,就是女孩儿和一群狼人相遇,随后双方开始了战斗。
少女挥舞着巨大的镰刀和敌人进行作战,这样的动作,让旁边的真下监督和堀川监督也眼前一亮。
少女和巨大兵器不是没有。
但是镰刀这种东西,说白了就是农具,但是在少