当前位置:碧海蓝天>其他类型>游戏设计:开局气哭百万玩家> 第660章 接连的悲剧
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第660章 接连的悲剧(2 / 2)

叨。

“也不知道孩子们怎……”

帕斯卡慢吞吞地推开废弃工厂的大门,然后呆愣在原地。

所有的幼儿机器人,杂乱不堪地倒在地上,灰色的眼睛没有一点生气。

它们的手掌插在胸口的核心处。

也就是说,所有幼儿机器人,都自杀了。

“啊……啊……!”

“为什么……”

帕斯卡绝望地坐在地面上。

明明机器人没有泪腺这种复杂的器官,但它的眼睛一闪一闪的,莫名给人一种在流泪的感觉。

帕斯卡是真心把这群幼儿机器人当孩子去看待。

它教它们各种知识,各种情感。

喜、怒、哀、乐。

却唯独没有教它们,

何为恐惧,如何应对恐惧。

机器人本不该会恐惧。

但是帕斯卡村子里的机器人,早就通过学习而产生了人类的情绪。

面对突然异变的家人,面对如潮水般的敌人,面对房间外的山摇地动……

幼儿机器人们恐惧了。

又因为不知如何面对恐惧,所以它们选择了死亡。

这是个何其哀伤的故事。

直播间的观众们纷纷动容。

“设计师真狗啊!!特地让我们慢悠悠地跟着帕斯卡,然后一起看到这一幕……”

“我要是帕斯卡我也自杀算了……”

“哎,太惨了”

“因为帕斯卡喜欢孩子们,所以教会它们情感;因为有了情感,所以死了”

“所以说到底,因为帕斯卡的爱,导致了孩子们的死??”

“是人写出来的剧情嘛???设计师凌潇”

……

在帕斯卡声嘶力竭的哀求下,呆小妹答应帮它格式化记忆。

带着这样的记忆,太过痛苦了。

处理完琐事,呆小妹才满是心事地回到抵抗军营地。

这半天的游玩体验,太过扎心了。

跟上一周完全不是一个游戏的感觉……

“调查一下机械生物暴动的原因吧。”

她叹了口气,目标定向中心的白色高塔上。

————

在加速写《尼尔》的结尾了,没必要催。

不可能我前面花费那么久铺垫完剧情,结尾就两章写完吧?

剧情类的既然写了就得有始有终啊,我也不是说一段没意义的剧情拼命水,哪一段能缩减的剧情我没缩减的

觉得长,一方面是这个游戏的剧情内容很多,而且连贯到不好省略;

另一方面是我更的慢。

现在这本书基本就是为爱发电,因为早就被大数据抛弃了,根本没什么收益,所以更新问题大家将就一下吧,同样情况的很多书都是一两星期才更一章的

《尼尔》的结局很精彩,甚至可以说我想写这个游戏就是看中了末尾的精彩,不可能因为别的原因,让我三言两语就跳到下一个游戏

上一页 目录 +书签 下一章