“距离考试还有一周,我现在居然还在工作”
坐在社的办公室,森夏正在思考问题中。
“虽然销量破了的记录,但是比起咱们的其他游戏来说,这种销量也只能说普通的吧。”旁边的丽华走了过来,然后将泡好的红茶端给了森夏。
“嗯,和植物大战僵尸、罪恶王冠rp、反逆的鲁路修这样的游戏的确没得比,但是这也是一个趋势。”
这类rp、s甚至是休闲游戏,销量都远超,甚至前两个月发布的祖玛和宝石迷阵,销量也碾压了现在的,是奔着百万销量而去的。
“但是我们要看到,这只是一个文字作品,如果变成动作游戏或者rp游戏的话,这个游戏的销量至少能够翻倍不,十倍都可以。”
而且更关键的是,型月的粉丝,都属于死忠的那种,虽然有人认为“十万月厨”是一个讽刺,但是别说,正因为有了这些死忠,型月最终才做出了俺么一个又一个的游戏,这是无可辩驳的事实。
“是么?”丽华对于游戏的事情并不是很了解,虽然她这两年也在尽可能的了解自己所游玩的游戏,但是丽华对于这纷乱的游戏界,还是不甚明了。
“当然,再怎么出现精品的游戏,这个游戏本身也没有办法登入大雅之堂。”
这是偏见,但也是文字游戏本身小众的属性决定的。
看看后来出现的暴雨、幻象杀手、量子破碎等等游戏。
这些游戏,在游戏的模式上面,和现在的游戏机制是一样的,选择支引导着故事产生变化,与每一个觉得的互动都会影响到后续故事的展开。而类似奇异人生之类的游戏,分明就是完全的的形式。
唯一不同的是,这些游戏都是3,而文字游戏,从某种意义上来说,连2都不算,只能说是5因为这类的游戏,内容的本质其实是在文字上的。
就比如说这个游戏,虽然这个游戏的角色设定不错,但如果单单只有设定而没有故事支持,或者在故事里面,卫宫士郎是一个始乱终弃的渣男,而远坂凛是一个拜金女,阿尔托莉雅则是死脑筋的逗比,这样的故事,又会有谁真的感兴趣呢?
这就是现在的所面临的尴尬境地。
面对这种情况,就算是森夏,也没有办法拯救文字天然就是最不利于传播的形式。
而且,时代有时代的局限性,即将迈入二十一世纪的现在,画面才是主流。
在九十年代开发出心跳回忆,这是艺术和史诗,是游戏业界的美好与快乐,而在二十一世纪二十年代再开发心跳回忆这个游戏,那就是没有头脑了但如果你将心跳回忆换成全互动电影式的演出,再附带一个r功能,那这就是前卫了。
正因为森夏能够看到二十年后的事情,所以他才知道,现在的游戏究竟缺乏什么,而业界为什么又会衰落。
在森夏看来,如果能够将文字游戏变成其他类别的游戏,只要游戏系统有一定特色,这个故事说不定都能够被更多人所接受吧。
但是在泥轰,这种事情是很困难的,在泥轰要高创新,有时候会是一件很艰难的事情,因为的要创新,就意味着你和别人不同,你和别人不同,就会造成别人的敌视,你会被孤立、被厌恶。
在泥轰,就有喜欢型血和讨厌b型血的传统。
霓虹金迷信血型性格由来已久,他们甚至对血型进行了定义:型血的人通常是比较敏感的完美主义者,但有时却过于忧虑b型血的人要快乐一些,但比较自私和自我中心型血的人则充满好奇感,比较慷慨,但也很固执、倔强b型血的人有艺术气质,但比较神秘、不可预测。
当然,关于b型血,这是比较委婉的说法,但总的概括就是,型血的人与霓虹金的国民性相似,而b型血的人,与霓虹金的国民性相反。
是的,理由就这么简单。
那么,在泥轰究竟能不能创新呢?
可以!只要你是强有力的领导者,在泥轰这边,绝对能够创新!
就比如严格的山内溥老爷子。
为什么山内溥对于任地狱和第三方都那么严格?这不仅仅只是因为性格问题,更因为只有这样,才能够确立山内溥对于任地狱的权威,有了权威,他才能够让任地狱按照自己的想法去做游戏。
泥轰游戏在九十年代的黄金时代,山内溥老爷子可以说是其中功劳最大的一个。
业界,从来就没有这样强有力的领导者,大家想要尝试新的东西,可是却找不到方向,甚至到了后来,欧米鬼畜都制作出了奇异人生这种游戏,而业界的形式,还是文字和图像,还是二十年前的形式。
没有变化,没有变革,一切依然照旧。
然后然后就没有然后了。
这就是泥轰业界的可悲。
所以,对于奈须说想要做到类似动作游戏这类的时候,森夏其实是挺支持的。
想想看,月姬r是一个类似互动电影模式的游戏,那玩家们可不是都要尖叫么?
“但是的黑魂版本?”
听起来挺有趣,森夏之前也幻想过,但是森夏万万没想到,奈须蘑菇会将未来的女主角都拿出来。
喂喂喂,人家是未来全世界氪